Sebagai sebuah negara membangun, Malaysia semakin proaktif menyesuaikan diri dengan digitalisasi dalam pelbagai industri, termasuk sukan. Negara ini telah menyaksikan peningkatan yang signifikan dalam penggunaan teknologi melibatkan aktiviti berkaitan sukan, termasuk analisis data, penyiaran dan penglibatan peminat.

Beberapa tahun terakhir, beberapa pertubuhan sukan dan kelab di Malaysia telah melabur dalam teknologi digital, seperti realiti maya dan e-sukan, untuk meningkatkan pengalaman peminat dan meningkatkan prestasi pemain. Kerajaan Malaysia juga telah melancarkan inisiatif untuk mempromosikan digitalisasi dalam sukan, seperti Blueprint e-sukan dan program Digital Youth Outreach yang menyediakan peluang untuk golongan muda terlibat dalam aktiviti sukan digital. Secara keseluruhan, digitalisasi dalam sukan di Malaysia sedang berkembang dengan pesat dan dijangka akan memberi impak yang signifikan kepada industri sukan negara untuk beberapa tahun akan datang.

Digitalisasi merujuk kepada proses menukar maklumat analog kepada format digital. Proses ini melibatkan penggunaan komputer, pengimbas dan alat digital lain untuk mengumpul, menyimpan dan memanipulasi maklumat dalam bentuk digital. Manakala sukan merujuk kepada aktiviti fizikal yang bersifat pertandingan dan teratur. Aktiviti ini kerap memerlukan pergerakan fizikal dan kemahiran serta boleh dijalankan secara individu atau berkumpulan.

Digitalisasi dan sukan boleh dikaitkan dalam pelbagai cara. Sebagai contoh, teknologi digital boleh digunakan untuk menjejak prestasi dan menganalisis data yang berkaitan dengan prestasi sukan. Ini boleh membantu atlet dan jurulatih mengenal pasti ruang bagi menjalankan penambahbaikan dan membangunkan program latihan yang lebih efektif berdasarkan data digital yang diperoleh.

Teknologi digital melalui Argumented Reality dan Virtual Reality juga boleh digunakan untuk meningkatkan pengalaman peminat, dengan siaran langsung, media sosial dan platform digital lain yang membolehkan peminat terlibat dengan sukan dengan cara yang baharu dan inovatif. Selain itu, digitalisasi boleh membantu menjadikan sukan lebih mudah diakses, dengan platform dalam talian yang membolehkan individu mengambil bahagian dalam pertandingan dan menyertai acara sukan maya dari seluruh pelusuk dunia.

Digitalisasi telah memberikan impak yang signifikan kepada dunia sukan, baik dari segi prestasi sukan mahupun cara peminat sukan menonton acara sukan tersebut. Antara perubahan yang dapat dilihat adalah melalui pengesanan prestasi sukan dan peningkatkan penglibatan peminat terhadap sukan.

Digitalisasi telah membolehkan pihak kejurulatihan untuk menjejaki dan menganalisis data prestasi atlet secara real-time. Data ini boleh digunakan untuk membuat penyesuaian kepada program latihan, mengenal pasti bidang untuk penambahbaikan dan membuat keputusan yang lebih berinformasi mengenai pembangunan atlet.

Jelas dapat dilihat bahawa teknologi serta sains memberikan impak besar kepada perkembangan sukan dunia. Untuk menjadi kuasa besar dalam sukan, jangan lupa bawa bersama sains dan juga teknologi.

 

 

 

Dr. Mohd Zulfadli Rozali

Jabatan Iktisas Pendidikan dan Profesional

Fakulti Pendidikan Teknikal dan Vokasional

Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM)